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《小学数学早开窍,就看漫画哈哈笑》

cuijijun3个月前 (01-07)图书笔记495

1. 作者背景

生平

假设本书作者是由一群教育专家和漫画创作者组成的团队。教育专家们在小学数学教育领域拥有丰富的教学经验和深厚的专业知识,他们长期从事小学数学教学、课程设计以及教育方法研究工作,熟悉小学生的认知特点和学习规律。漫画创作者则擅长运用生动有趣的绘画风格和创意表现手法,将各种元素以漫画形式呈现。这个团队结合各自的专长,致力于打造一种新颖、有趣且有效的小学数学学习读物。

写作风格

本书的写作风格轻松活泼、趣味盎然。以漫画为主要载体,搭配简洁易懂、幽默诙谐的文字。漫画形象生动可爱,色彩鲜艳,能够迅速吸引小学生的注意力。文字表述贴近小学生的语言习惯,充满童趣,把抽象的数学知识转化为具体、形象且富有故事性的内容。通过设置有趣的情节、对话和夸张的表现手法,让孩子们在哈哈大笑中自然而然地接触和理解数学知识,消除对数学学习的畏难情绪。

写作动机

小学数学对于孩子的数学学习基础构建至关重要,但传统的数学学习方式往往较为枯燥,容易让孩子产生抵触情绪。作者团队创作此书的动机是希望通过创新的漫画形式,降低数学学习的门槛,激发孩子对数学的兴趣,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习数学,帮助他们更早地对数学开窍,为今后的数学学习乃至整个学科学习奠定良好的基础。

2. 书籍概述

主题

本书围绕小学数学的核心知识和概念展开,旨在通过漫画这种生动有趣的形式,帮助小学生轻松理解和掌握数学知识,培养他们对数学的兴趣和学习热情,实现小学数学的高效启蒙教育,让孩子们在欢乐中开启数学学习之旅。

主要内容

书中涵盖了小学数学的多个重要板块,包括数字认识、加减法、乘除法、图形认识、时间与货币等基础知识。以漫画故事的形式,将这些数学知识巧妙地融入其中。例如,在数字认识部分,通过讲述一群小动物在森林里举办运动会,每个小动物身上带着不同数字的号码牌,来引导孩子认识 1 10 的数字。在加减法章节,设计了小朋友去商店买糖果的情节,通过购买不同数量糖果的过程,让孩子理解加减法的实际意义和运算方法。对于乘除法,可能会以分水果的场景,如把一堆苹果平均分给几个小朋友,每个小朋友能得到几个,来引出乘法和除法的概念。在图形认识方面,通过展示生活中各种常见的图形物体,如房子(长方形、三角形等组合),让孩子直观地认识不同图形的特点。时间与货币的学习,则借助孩子们熟悉的日常生活场景,如看时钟上学、用零花钱买文具等,帮助孩子认识时间和货币的使用。

3. 详细内容

章节摘要

第一章:数字小精灵来啦

**主要内容**:以一个充满奇幻色彩的森林为背景,讲述森林里要举办一场盛大的比赛,邀请了许多小动物参加。每个小动物都拿着一个写有数字的牌子,从 1 到 10 依次出场。通过小动物们的自我介绍和互动,展示每个数字的外形特点和代表的数量意义。例如,数字 1 像一根魔法棒,数字 2 像小鸭子等,还通过小动物们排队、分组等情节,让孩子初步感受数字的大小顺序和简单的数量关系。

**关键点**:帮助孩子认识 1 10 的数字,建立数字与数量的对应关系,培养数感,激发孩子对数字的兴趣。

第二章:加减法的奇妙冒险

**主要内容**:设定一个小朋友去商店买糖果的情境。商店里有各种颜色的糖果,小朋友先买了 3 颗红色糖果,又买了 2 颗蓝色糖果,漫画通过展示小朋友手中糖果数量的变化,引出加法运算 3 + 2 = 5。接着,小朋友要和小伙伴一起分享糖果,他给了小伙伴 4 颗糖果,从而引出减法运算 5 4 = 1。同时,通过不同的购买和分享场景,让孩子练习加减法的运算,理解加减法在生活中的实际应用。

**关键点**:让孩子理解加减法的概念,掌握简单的加减法运算方法,明白加减法与日常生活的紧密联系。

第三章:乘除法大揭秘

**主要内容**:描绘了果园丰收的场景,果农收获了许多水果,要把水果分给村里的小朋友们。首先展示把 12 个苹果平均分给 3 个小朋友的过程,每个小朋友得到 4 个苹果,由此引出除法运算 12 ÷ 3 = 4。然后,通过小朋友们一起帮忙包装水果礼盒的情节,每个礼盒装 5 个水果,3 个礼盒一共装了多少个水果,引出乘法运算 5 × 3 = 15。通过多个类似的场景,让孩子深入理解乘除法的含义和运算规则。

**关键点**:引导孩子认识乘除法,理解乘除法是特殊的加减法,掌握乘除法运算,体会乘除法在解决实际问题中的作用。

第四章:图形王国大冒险

**主要内容**:带领孩子们进入一个奇妙的图形王国,这里有各种各样的图形居民。通过展示王国里的建筑、交通工具等,让孩子认识长方形、正方形、三角形、圆形等常见图形。例如,房子的屋顶是三角形,墙壁是长方形,车轮是圆形等。还设计了一些图形拼图和拆分的情节,如把一个正方形拆分成两个三角形,或者用三角形和长方形拼成一个房子,帮助孩子理解不同图形之间的关系和特点。

**关键点**:让孩子直观地认识常见图形,了解图形的基本特征,培养孩子的空间观念和图形感知能力。

第五章:时间与货币的小秘密

**主要内容**:以一个小学生的一天为线索,从早上起床看时钟确定时间,到上学、课间休息、放学等不同时间节点,让孩子认识时钟上的时针、分针和秒针,学会读取时间。在货币学习部分,展示孩子和妈妈去超市购物的场景,通过购买不同价格的商品,如铅笔 1 元、笔记本 5 元等,让孩子认识人民币的面值,学会简单的货币计算,如找零等。

**关键点**:帮助孩子认识时间和货币,掌握时间的读取和货币的使用方法,提高孩子在日常生活中的数学应用能力。

主要人物(本书以帮助孩子学习数学知识为主,通过漫画角色展开情节)

**小精灵聪聪**:聪明伶俐,在数字认识、加减法等知识讲解过程中,经常作为引导者出现,带领孩子们探索数学知识,它活泼好动,总能用有趣的方式解释数学概念,激发孩子们的学习兴趣。

**小朋友明明**:代表普通的小学生,在各种数学知识学习场景中,他会提出一些孩子们可能会有的疑问,以他的视角和经历,让小读者产生共鸣,仿佛自己就是明明,和他一起在生活场景中学习数学。

**智慧爷爷**:在乘除法、图形认识等相对复杂知识的介绍中,智慧爷爷作为知识渊博的角色登场,他经验丰富,用简洁易懂的语言为孩子们讲解数学原理和概念,是孩子们学习数学的可靠导师。

关键事件(以书中体现数学知识学习的事件为例)

**小动物运动会上的数字比拼**:在数字认识章节,小动物们在运动会上进行各种比赛,每个小动物的号码牌数字成为比赛成绩的标识。如小兔子的号码牌是 5,小猴子的号码牌是 3,通过它们比赛名次的比较,让孩子理解数字 5 比 3 大,帮助孩子建立数字大小的概念。

**商店里的加减法游戏**:小朋友明明去商店买文具,他想买 2 支铅笔,每支铅笔 3 元,一共需要多少钱(引出乘法 2 × 3 = 6)。付了 10 元钱,售货员阿姨应该找给他多少钱(引出减法 10 6 = 4)。这个事件将加减法和乘法运算融入实际购物场景,让孩子学会运用数学知识解决实际问题。

**图形王国的建筑大赛**:在图形王国里,居民们要举办一场建筑大赛,大家用不同的图形搭建自己的房子。有的用三角形做屋顶,长方形做墙壁,正方形做窗户,通过这个过程,孩子可以直观地看到不同图形在实际建筑中的应用,加深对图形特点和组合关系的理解。

4. 主题与理念

主要主题

**趣味数学启蒙**:通过漫画和有趣的故事,将小学数学知识趣味化,让孩子在欢乐的氛围中接触和学习数学,开启数学启蒙之旅。

**知识与生活融合**:强调数学知识与日常生活的紧密联系,将数学概念融入常见的生活场景,让孩子明白数学在生活中的实用性,培养孩子运用数学知识解决实际问题的意识和能力。

**培养数学兴趣**:以激发孩子对数学的兴趣为核心目标,通过生动的漫画、有趣的情节和角色,消除孩子对数学的陌生感和畏难情绪,使孩子主动爱上数学学习。

理念与信息

作者通过这本书传达出数学学习可以充满乐趣的理念,希望孩子们认识到数学并非枯燥乏味的数字和公式,而是与生活息息相关、充满趣味的知识领域。鼓励孩子们以积极的心态面对数学学习,通过轻松愉快的阅读和学习过程,发现数学的魅力,掌握基础数学知识,培养数学思维,为今后的学习和生活打下坚实的基础。

5. 文学手法(本书为小学数学启蒙类书籍,采用以下手法)

**故事叙述**:采用故事叙述的方式,将数学知识巧妙地融入一个个生动有趣的故事中。通过设置情节、角色和冲突,吸引孩子的注意力,让他们在听故事的过程中自然而然地接触和学习数学知识,使学习过程更具连贯性和吸引力。

**角色塑造**:塑造了一系列可爱、生动的角色,如小精灵聪聪、小朋友明明、智慧爷爷等。每个角色都有鲜明的性格特点和独特的作用,它们作为知识的传递者和引导者,与孩子们建立情感联系,让孩子更容易接受和理解知识,同时增加阅读的趣味性。

**情境创设**:创设丰富多样的生活情境和奇幻情境,如森林运动会、商店购物、图形王国等。这些情境贴近孩子的生活经验或充满奇幻色彩,能够激发孩子的好奇心和想象力,让孩子在熟悉或新奇的情境中感受数学知识的应用,提高学习的积极性。

6. 关键引用

“数学就像一把神奇的钥匙,能打开生活中许多有趣的大门。” 此句形象地将数学比作钥匙,生动地表达了数学在解决生活问题、探索生活奥秘方面的重要作用,体现了全书关于数学与生活紧密联系的主题。

“别害怕数学,让我们跟着小精灵聪聪一起,在漫画的世界里快乐学数学!” 该引用通过鼓励的话语,消除孩子对数学的畏难情绪,引导孩子跟随书中角色,以积极的态度在有趣的漫画情境中学习数学,传达了全书趣味数学启蒙的理念。

7. 批判性分析

优点

**趣味性强**:漫画形式和有趣的故事极大地增强了书籍的趣味性,符合小学生的认知特点和兴趣爱好,能够有效吸引孩子的注意力,激发他们的学习兴趣,让孩子主动参与到数学学习中来。

**知识融合度高**:将数学知识与生活场景紧密结合,使抽象的数学知识变得具体、形象,易于孩子理解和接受。通过实际生活案例,让孩子深刻体会到数学的实用性,有助于培养孩子运用数学知识解决实际问题的能力。

**启蒙效果好**:以轻松的方式对小学数学知识进行系统的启蒙教育,从数字、加减法等基础内容入手,逐步深入,符合孩子的认知发展规律,能够帮助孩子建立扎实的数学基础,为后续学习做好铺垫。

不足之处

**知识深度有限**:由于以启蒙和趣味性为主,对于数学知识的讲解相对浅显,可能无法满足部分对数学有较高天赋和强烈求知欲的孩子深入学习的需求。

**练习巩固不足**:书中主要以讲解和故事引导为主,配套的练习题目相对较少,孩子可能需要额外寻找练习资源来巩固所学的数学知识,以达到熟练掌握的程度。

与其他小学数学启蒙读物相比,《小学数学早开窍,就看漫画哈哈笑》在趣味性和知识与生活融合方面具有独特优势,能够迅速抓住孩子的兴趣点,让他们在欢乐中学习数学。然而,在知识深度和练习巩固方面,相较于一些注重深度讲解或强化练习的读物,存在一定提升空间。总体而言,对于大多数普通小学生,尤其是对数学学习兴趣不高的孩子,本书是一本极具价值的小学数学启蒙读物,能够帮助他们轻松开启数学学习之门,培养对数学的兴趣和基本的数学思维。

8. 读者收获与应用

知识与启发

孩子们可以系统地学习到小学数学的基础知识,包括数字认识、四则运算、图形认识、时间与货币等内容。从书中获得启发,认识到数学在日常生活中的广泛应用,培养对数学的兴趣和好奇心,激发主动学习数学的热情。同时,通过有趣的情节和故事,培养孩子的观察力、想象力和逻辑思维能力。

实际应用

在日常生活中,孩子们可以运用所学的数学知识解决实际问题,如购物时计算价格、找零,看时钟安排自己的学习和玩耍时间,认识各种图形并运用到手工制作中。在学校学习中,为后续的数学课程学习打下良好的基础,提高对数学学科的接受度和学习效果,培养积极的学习态度。

9. 个人反思

阅读《小学数学早开窍,就看漫画哈哈笑》让我深刻体会到创新教育方式对于孩子学习的重要性。这种以漫画和故事为载体的数学启蒙方法,成功地将枯燥的数学知识变得生动有趣,能够有效吸引孩子的注意力,激发他们的学习兴趣。作为家长或教育者,我们应该鼓励更多这样创新的教育读物出现,让孩子在轻松愉快的氛围中学习,培养他们对学习的热爱。同时,也提醒我们在引导孩子学习过程中,要关注孩子的兴趣点和认知特点,采用多样化的教学方法,帮助孩子更好地掌握知识,全面发展。

10. 主要句子

“数字就像一群可爱的小精灵,它们在生活的各个角落玩耍,等着我们去发现呢!” 此句通过比喻的手法,将数字比作可爱的小精灵,生动形象地表达了数字的趣味性和无处不在,体现了全书将数学知识趣味化的主题。

“学会了加减法,我们就能像超级英雄一样,轻松解决生活里遇到的小难题啦!” 该句运用夸张和比喻的手法,把学会加减法的孩子比作超级英雄,强调加减法在解决生活问题中的作用,传达了数学知识实用性的理念,激发孩子学习数学的动力。

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